Redesign Pitch Deck sebagai Media Presentasi Perusahaan blihape.id
DOI:
https://doi.org/10.60012/dc.v4i1.142Keywords:
pitch deck, media digital, profil perusahaanAbstract
Belihape.id salah satu perusahaan yang berkecimpung di dunia media digital, yang fokus memberikan informasi terkini mengenai teknologi gawai. Salah satu permasalahan utama yang dihadapi adalah kurangnya alat presentasi yang efektif untuk menyampaikan nilai bisnis dan potensi pasar kepada calon pemangku kepentingan. Dalam konteks ini, kebutuhan akan pitch deck yang komprehensif dan menarik menjadi sangat krusial. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk mendesain ulang pitch deck dengan konsep yang baru ini dapat membuat Belihape.Id memperluas jangkauan target audience di seluruh wilayah Jakarta (khususnya) bahkan hingga seluruh Indonesia. Pitch deck adalah presentasi singkat yang dirancang untuk memberikan gambaran menyeluruh tentang bisnis atau proyek kepada calon investor atau mitra (Sugiyono, 2019). Metode yang digunakan pada merancang ulang pitch deck untuk Belihape.id ini terbagi 3 tahapan yaitu tahap 1 perencanaan yang berisikan observasi, wawancara dan pengamatan, tahap 2 persiapan dimana tim mempersiapkan untuk merancang dengan membuat sketsa layout, tight tissue dan merancang. Tahap 3 adalah pelaksanaan dimana desain pitch deck yang baru dengan konsep baru telah selesai dan diserahkan pada Belihape.id. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini ini menghasilkan bentuk desain ulang pitch deck perusahaan Belihape.id yang digunakan untuk menarik investor pada saat pitching.
References
Afandi, A. (2022). Metodologi Pengabdian Masyarakat. Direktorat Pendidikan Tinggi Keagamaan Islam Direktorat Jenderal Pendidikan Islam Kementerian Agama RI.
Albar, F. (2011). Struktur dan proses komunikasi dalam poster pemanasan global. Jurnal Komunikasi Visual, 9(1), 12-20. https://www.neliti.com/id/publications/266956/struktur-dan-proses-komunikasi-dalam-poster-pemanasan-global-victor-van-gasbeek.
Bintarto, J., & Lestari, I. S. I. (2020). Pemanfaatan video animasi 3D sebagai media promosi wisata. Jurnal Desain Media, 5(3), 45-56. https://www.researchgate.net/publication/347061827_Pemanfaatan_Video_Animasi_3D_sebagai_Media_Promosi_Wisata_Kota_Medan_Studi_Kasus_Kawasan_Medan_Heritage.
Chandra, G. D., & Yuwanto, L. (2019). Pengaruh warna logo brand terhadap brand personality. Calyptra, 7(2), 1804-1820. https://journal.ubaya.ac.id/index.php/jimus/article/view/3423/2557
Cuhandi, Sabarudin, P. A, Saputra, E. A, Rumardani, A, Arsyah, M, dkk. (2025). Pengaruh Desain Komunikasi Visual dalam meningkatkan keberhasilan pemasaran produk di era digital, Humanus: Jurnal Sosiohumaniora Nusantara, Vol2, No.2, 197-209. https://jurnal.yp2n.org/index.php/humanus/article/view/195/149.
Harsanto, W. (2020). Retorika visual fotografis dalam iklan koran. Jurnal Komunikasi Visual dan Periklanan, 8(2), 34-50. https://digilib.isi.ac.id/5646/.
Harsanto, W. (2019). Desain komunikasi visual dalam era revolusi industri 4.0. Sanykala: Prosiding Seminar Nasional Seni, Kriya, dan Desain, 11(1), 23-38. https://eproceeding.isi-dps.ac.id/index.php/sandyakala/article/view/33.
Madina, P., & Utomo, N. W. P. (2019). Perancangan Layout Katalog Cetak Photobox. Id Sebagai Media Promosi. PANTAREI, 3(03). https://jom.fikom.budiluhur.ac.id/index.php/Pantarei/article/view/422/328
Ningsih, Yuvita Agustiar, dan Eko Agus Basuki Oemar. (2021). Perancangan Company Profile PT Wiradecon Multi Berkah Sebagai Media Promosi. Jurnal Barik, Vol. 2 No. 3, Tahun 2021, 97-110. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/JDKV/
Noviadji, B. R., & Hendrawan, A. (2021). Perancangan buku ilustrasi sebagai media pengenalan bidang keilmuan desain. Jurnal Desain, 8(2), 103-121. http://dx.doi.org/10.30998/jd.v8i2.7930
Pamungkas, S. R., Zein, D., & Wirakusumah, T. K. (2024). Strategi Memenangkan Pitching Pada Social Media Marketing. TUTURAN: Jurnal Ilmu Komunikasi, Sosial dan Humaniora, 2(1), 11-26. https://doi.org/10.47861/tuturan.v2i1.678
Paramitha, A. I. I., Putra, A. G. A. M., Putri, I. G. A. P. D., & Upayogi, I. N. T. (2024). Pelatihan kewirausahaan melalui pembuatan pitch deck untuk presentasi produk di SMA Negeri 1 Petang. Jurnal Abdimas Ilmiah Citra Bakti, 5(4), 921-931. https://doi.org/10.38048/jailcb.v5i4.4211
Rochmawati, I., & Albar, D. (2022). Implementasi antarmuka pengguna pada multimedia interaktif untuk peningkatan aksesibilitas. Visualita, Jurnal Online Desain Komunikasi Visual, 10(2), 89-105. https://ojs.unikom.ac.id/index.php/visualita/article/view/6703.
Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Alfabeta.
Suwasono, A. A. (2017). Konsep art dalam desain animasi. DeKaVe, 10(1), 1-19. https://doi.org/10.24821/dkv.v10i1.1765
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Yayah Rukiah, Faisal Akbar, Khikmah Susanti

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Darma Cendekia




Darma Cendekia is licensed under a